ダブルクロスレビュー:グラップル、調査、そしてマルチバースを探検する
13AM GamesのDouble Crossは、プレイヤーをZahra Sinclairという異次元エージェントにし、R.I.F.T.への攻撃を調査します。アクションプラットフォーミングと探偵の目的を組み合わせています。プレイは、迅速な移動、タイミングを要する戦闘遭遇、さまざまな次元での手がかり収集を交互に行い、反射神経と推理力の両方を要求します。注目すべき特徴には、鮮やかな2D HDアニメーション、独特の世界生態系、ルート選択を可能にするオープンステージ順序が含まれます。このゲームは、物語の焦点、探検、戦闘と調査タスクの組み合わせを好むアクションプラットフォーマーのファンをターゲットにしています。
ダブルクロスはどんなゲームですか?
このタイトルでは、ザハラがトラバーサルと戦闘を区別する名付けられたプロトンスリンガーというグラップリングツールを使用し、スイング、アンカーへのジップ、物体や敵を掴んだり投げたりする能力を可能にします。戦闘は近接コンボがスリンガーの物理によって強化される格闘ゲームのように感じられます。調査要素はアクションと並行して存在し、プレイヤーに特定の手がかりを集めるよう求め、単にステージをクリアするだけではありません。
始めるのは難しいですか?
最初は、プロトンスリンガーがスイングやアンカーのタイミングを必要とするため、プレイヤーは移動優先の学習曲線に直面します。進行はアップグレーディウムに依存し、これはレベル内で収集される希少な要素で、ザハラのレベルを上げ、装備可能なギアや新しい動作をアンロックします。ステージの順序はオープンなので、新しいプレイヤーは機械的に密なエリアに挑む前に、スキルセットを安定させるために簡単な次元を選ぶことができます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルはアニメーションスタイルのスプライトワークと高解像度の2Dフレームに依存し、キャラクターポーズや敵のシルエットは速い動きの中でも明確に読み取れます。各ワールドのフィクスチャーはトラバーサルに影響を与えるため、レベルアートはプラットフォームの配置に結びついています。オーディオは異なる生態系に対して特有のキューを使用し、戦闘や調査中の認識を助けます。キャストのデザインは個性を強調しており、証拠提示時にNPCを特定するのに役立ちます。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
リプレイ性は次元の多様性と進行の選択から来ます:異なる生態系はプラットフォーミングや敵の行動を変え、アップグレーディウムはプレイヤーが戦闘スタイルを変更できるようにします。ステージを異なる順序で挑む能力は、さまざまな挑戦を伴う短いランを生み出します。調査タスクは二次的な目標層を追加し、見逃した手がかりを見つけるためにエリアを再訪することを奨励し、単一の通過完了ではなく徹底的な探索を報いるものです。
動きと神秘を重視するプレイヤーのための集中した選択
このゲームは、物語の調査と組み合わされた動き主導のアクションを楽しむプレイヤーにとって集中した選択です。多様なステージとキャラクターのあるプレゼンテーションを提供します。しかし、レビュアーは戦闘と探偵システムがより深いメカニカルな複雑さを欠いていると指摘しており、層のある進行や複雑な探偵パズルを求めるプレイヤーを失望させるかもしれません。深い戦闘の習得よりも探検と短いセッションのプレイを重視する人に最適です。





